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Scritto da Administrator
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Mercoledì 07 Luglio 2004 09:54 |
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I have heard from quite a lot of people wanting a Mac version of MoI, so I don't have any doubt that there is a demand for it. It would actually be a really nice fit as well since MoI's UI would just fit in well on a Mac. If it was easy to produce a Mac or Linux version, I would certainly do it! Unfortunately it is very much the opposite of that, it would involve a huge amount of work, maybe something like a year (or easily even more) of working full time just on that alone. It will take quite a while before I will be able to gather up that much time. Choosing between that and adding a year's worth of modeling features to MoI, right now I have prioritized working on modeling features and adding new functionality instead of porting. So currently there is no plan to have a Mac or Linux native version out anytime soon. One thing that may happen sooner than a full port would be some changes to the display system to enable running under an emulation system like Parallels (currently this doesn't work because Parallels does not emulate the Direct3D system well enough). It's still a fair amount of work to do that so I'm not sure when that will happen but it is much less work compared to a full port. (Update: some people have reported that the latest beta release of Parallels has a better working Direct3D emulation now, see here for some settings to use in Parallels to enable it). One last note - if you have one of the newer Intel-based Macs, you can use Apple's Boot Camp system to install Windows on your machine, and when you start your computer you will have an option to use either Windows or Mac OS. Booting to Windows in this way will run MoI fine because you are just running Windows directly in that case, not under an emulation system. |
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Ultimo aggiornamento Giovedì 14 Maggio 2009 17:12 |
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Scritto da Administrator
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Lunedì 09 Ottobre 2006 07:49 |
Potente, accurato, facile da usare!MoI è una singolare combinazione di potenti strumenti che, attraverso una intuitiva ed innovativa interfaccia, consentono un flusso di lavoro fluido e veloce. MoI è la scelta ideale per tutti gli utenti frustrati dalla complessità dei programmi CAD esistenti, che, sommersi da infiniti menu e centinaia di icone, debbono spendere le loro energie nel districarsi nei complessi meandri del programma anziché concentrarsi sul progetto. MoI rappresenta anche un fantastico strumento complementare per gli artisti che utilizzano software di modellazione poligonale, grazie al suo esteso set di strumenti CAD, e alle avanzate funzioni booleane, che consentono la rapida creazione di modelli meccanici o "hard surface". Per questi utilizzatori, è preziosa la capacità unica di MoI di creare efficienti mesh N-Gon, a partire da modelli CAD basati su NURBS. 
Un'interfaccia amichevole, utilizzabile con tavolette grafiche.MoI è basato su un'interfaccia esclusiva, che consente un uso vantaggioso della tavoletta grafica. A differenza di molti programmi esistenti, non è necessario premere costantemente i tasti Alt, CTRL e Maiusc. Non è quasi mai necessario utilizzare la tastiera. Persino l'uso del clic di destra è limitato al minimo. MoI utilizza semplici metodi basati sull'uso del clic di sinistra anche per la manipolazione delle viste, che richiedono l'uso del clic di destra in altri programmi. Visualizzazione di alta qualità, anche con schede grafiche economiche.MoI visualizza le geometrie con una eccezionale qualità, grazie all'antialiasing, disponibile anche con economiche schede grafiche per videogiochi.
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 20 Maggio 2009 07:30 |
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